防衛線 バトルUI
味方と敵を並べて盤面を回し、実際の挙動を図とログで見る道具。敵は段とメタ層を選べる。 乱数シードが同じなら何度回しても同じ結果になる。
味方
装備は武器・防具・装飾を1つずつ。空欄なら素で回す。
ステージ
面
編成プリセット
この面を回す
面を選ぶと、敵・波・ゲートHPがその面のものになる。 下の「敵」欄の指定は使われない。プリセットは所属6体と推奨ビルド③を味方欄に流し込む。
敵
段(難易度)
メタの手口
段4以上でメタ層が乗る。手口は複数の職業に刺さる(多対多)。
条件
ターン上限
乱数シード
味方の隊形(試験)
使う
使わない(従来)
自ゲートHP
回す
基準敵(段3)とメタ敵(段4)を比べる
盤面
開始前
⏮
◀
▶ 再生
▶
ゆっくり
ふつう
はやい
丸=ユニット。左端が自ゲート、右端が敵ゲート。敵は左へ、味方は右へ進む。 倒された体は薄くなる。再生で1ターンずつ自動で送る。終端まで来たら止まり、もう一度押すと頭から流れる。
結果
ログ